Roblox 在其移动应用中推出 AI 驱动的游戏创建功能

Roblox 于7月16日发布移动端新功能“Build”,允许用户通过自然语言提示词在手机端直接生成游戏,无需编程经验。该功能将于7月28日在新西兰启动Alpha公测,标志着AI生成内容在大型游戏平台中的商业化落地上迈出关键一步。

Roblox 在其移动应用中推出 AI 驱动的游戏创建功能

一句话看懂:Roblox 于7月16日发布移动端新功能“Build”,允许用户通过自然语言提示词在手机端直接生成游戏,无需编程经验。该功能将于7月28日在新西兰启动Alpha公测,标志着AI生成内容在大型游戏平台中的商业化落地上迈出关键一步。

事件核心:发生了什么

Roblox 周四宣布推出名为“Build”的新功能,用户可在其移动应用中通过输入简单文本提示(例如“制作一个设定在茂密森林中的舒适冒险游戏”)来生成基本游戏,并能进一步修改和分享。该功能背后由一整套AI模型驱动,包括开源模型和Roblox自有闭源模型,涵盖了游戏机制、环境、角色、视觉风格及声音等要素。公有Alpha测试定于7月28日启动,面向新西兰9岁以上且已验证年龄的用户;16岁以上用户可将作品发布给全球受众。产品提供免费基础版和付费选项。开放测试时间与地点均明确,提供了可核查信息。

值得注意的是,Roblox还计划开发用于游戏测试和分析的AI Agent,预计未来数月推出,并正在研发一种“新场景生成模型”,能根据单一文本提示创建完整、可编辑、可玩的3D场景。

为什么重要

此举进一步拉低了游戏创作的准入门槛——从专业引擎到文本交互,AI大模型的推理和生成能力真正介入了实时交互内容的生产流程。这并非单一工具发布,而是Roblox持续布局AI基础设施的体现,包括此前已披露的用于生成3D资产的AI基础模型和面向开发者的AI聊天机器人。行业层面,与Google、Microsoft、腾讯等公司推出的类似工具形成竞争,但Roblox的平台效应(已有庞大创作者和用户生态)可能使AI生成内容的规模化落地速度更快。然而,今年的GDC行业调查报告显示,52%游戏专业人士认为生成式AI对行业有负面影响——这一数据来自原文,值得保留:AI降低创作门槛的同时,也引发对大量低质、重复游戏涌入的担忧。

对用户/开发者/创作者的影响

对普通用户(尤其年轻人)而言,“用自然语言创作游戏”将直接降低试错成本,只需手机即可产出可玩作品并分享,可能催生一批无编程背景的“提示词创作者”。对现有Roblox开发者而言,竞争格局可能改变——他们不仅与人类同行竞争,还要与更快速产生的AI生成内容竞争。Roblox试图通过基于玩家留存率的排名机制来应对:AI生成游戏若无人游玩,将不会获得推荐位。这意味着内容的播放和留存数据仍将是决定曝光的关键,而不是AI生成与否。对平台上的独立工作室和内容创作者来说,未来可能需要投入更多精力在游戏品质和长期留存设计上,而非单纯比拼创作速度。

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值得关注的后续

第一,公测版本实际生成质量如何?尤其是目前公开信息显示,Build能否生成结构完整、可玩性高的作品,还是仅限简单原型,将直接影响用户接受度和开发者态度。第二,付费模式的定价体系尚未公布——免费版和付费版之间的功能差异,将决定AI游戏生成的“入门门槛”究竟多高。第三,新西兰作为首个测试区,其反馈数据(如用户留存率、内容多样性、低质内容占比)可能直接决定Roblox全球上线的时间和策略。第四,面对行业性批评和监管隐忧,Roblox的留存率排名机制能否真正确保质量,值得长期观察。

来源:TechCrunch AI

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