《使命召唤:现代战争4》作曲者谈AI:反对用“0和1”取代创作过程

《使命召唤:现代战争4》作曲者 Jason Graves 公开反对用 AI 取代游戏音乐创作,同时表示支持能提升效率的技术工具。这一表态折射出游戏行业对生成式 AI 进入核心创意环节的分歧。

一句话看懂:《使命召唤:现代战争4》作曲者 Jason Graves 公开反对用 AI 取代游戏音乐创作,同时表示支持能提升效率的技术工具。这一表态折射出游戏行业对生成式 AI 进入核心创意环节的分歧。

事件核心:发生了什么

据 TechRadar 报道,Jason Graves 在采访中谈及 AI 在游戏音乐创作中的角色。他为《使命召唤:现代战争4》的多人模式完成了完整配乐,这也是他首次为该系列的多人模式创作整张原声。他明确表示:“没有什么能取代人类作为艺术家和创作者的情感深度与创作灵感。”在他看来,音乐不是“把一串音符拼在一起”,而是建立在个人经历和由情绪塑造的创作直觉之上。

Graves 并不排斥技术本身。他说自己支持“帮助艺术家更高效工作的技术”,但强调“支持人类创作”和“用数字的 0 和 1 完全替代创作过程”有本质区别。他还提到,创作灵感一方面来自玩法本身,另一方面来自 Infinity Ward 团队,尤其是音频总监 Stephen Miller 的协作。

为什么重要

游戏配乐长期被视为高度依赖人工判断的创意工作:需要根据关卡节奏、情绪曲线和玩家反馈反复调整,很难用统一模板批量生产。随着大模型和音频生成模型能力提升,部分厂商开始探索用 AI 生成音效、草稿甚至完整配乐,以压缩制作周期和外包成本。Graves 的表态代表了一线创作者对这条路线边界的担忧:AI 可以在工具层面提速,但一旦进入审美决策和情感表达,替代的成本可能体现在作品质感上。

需要说明的是,目前公开信息只呈现了 Graves 的个人观点,并不代表动视或 Infinity Ward 已发布与 AI 创作相关的正式政策。

对用户/开发者/创作者的影响

对玩家而言,这场争论最终会体现在音乐是否仍有辨识度和叙事张力。对开发者来说,更现实的问题是如何划清 AI 的使用边界:可用于音效检索、素材变体生成、混音辅助等流程性环节,但核心主题曲和情绪段落的创作仍宜由人主导。对音乐创作者,Graves 的立场提供了一种可操作的区分标准——把 AI 当效率工具,而不是创作主体。这也意味着,掌握 AI 音频工具、同时具备音乐判断力的复合型人才,更可能在项目合作中保持议价能力。

GamsGo AI

AI 工具推荐

想把多个 AI 模型放在一个入口?

GamsGo AI 集成 ChatGPT、DeepSeek、Gemini、Claude、Midjourney、Veo 等常用模型,适合写作、绘图、视频和日常 AI 工作流。

了解 GamsGo AI

推广链接:通过此链接购买,我可能获得佣金,不影响你的价格。

值得关注的后续

一是动视及 Infinity Ward 是否就 AI 在游戏音频中的使用给出明确规范;二是其他 3A 项目作曲者是否公开跟进类似表态,形成行业共识;三是音频生成工具在游戏工业化流程中的实际落地位置,是否会从辅助环节进一步向主创作环节渗透。

来源:TechRadar

celebrityanime
celebrityanime
文章: 32989

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注