Anthropic为Claude Code加规则:禁止复刻现有游戏,原创与类型游戏不受限

Anthropic 在 Claude Code 的 Opus 5.5 提示词中加入两条新规,禁止用 Claude 复刻某款具体现有游戏,回应开发者对 AI 克隆作品的担忧。

一句话看懂:Anthropic 在 Claude Code 的 Opus 5.5 提示词中加入两条新规,禁止用 Claude 复刻某款具体现有游戏,回应开发者对 AI 克隆作品的担忧。

事件核心:发生了什么

据 Dexerto 报道,这条变化大约在 2026 年 10 月 27 日被 X 用户 Chasm 首先发现,Anthropic 随后才公开确认。新规则要求 Claude:“不要构建对某一特定现有游戏的复刻,即使它被改名或称为原创。”Anthropic 技术团队成员 Addy Osmani 在 X 上解释,公司在 Opus 5.5 的 Claude Code 提示词里加了两句话,理由是借助 Claude 侵犯知识产权违反其使用政策;原创游戏、按类型创作的游戏,以及基于开发者自有设计和素材构建的游戏仍应正常工作。他同时表示会继续迭代以找到平衡,误被拒绝的项目可以联系他。

为什么重要

这背后是游戏行业对“AI 克隆”的焦虑。素材提到,Alliance Arts 近期取消了其 Steam 新作 Drunken Goddess Reflux 的公开 Demo,担心内容会被用来快速模仿游戏的呈现和玩法;也有开发者持续向 Valve 施压,要求说明如何阻止克隆作品涌入 Steam。对 Anthropic 而言,在闭源的 Claude Code 侧写入提示词级限制,是一种成本较低的合规姿态,但行业更关心的是:这类约束能否真正阻止训练、推理环节的模仿行为,以及开源和本地可部署模型不受同样限制时,规则的实际覆盖面有多大。

对用户/开发者/创作者的影响

对使用 Claude Code 的开发者,过去那种“照着一款现成游戏快速做出翻版”的用法会被提示词规则挡回,但原创设计、同类型玩法和自有素材项目名义上仍可继续。需要注意,目前公开信息显示 Claude 无法核实用户是否真的拥有其所参考游戏的相关权利,因此执行更依赖模型自身判断,可能误伤或漏判。对独立游戏创作者,这传递了平台愿意约束 IP 侵权使用的信号,但真正保护作品仍需依赖 Steam 等发行渠道的审核与自身的公开发布节奏。使用本地部署的开源模型进行类似创作的路径,则不在这一规则约束范围内。

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值得关注的后续

一是这条提示词规则的实际拒绝率和误伤案例,Osmani 已开通反馈渠道,后续反馈量值得观察;二是 Valve 是否对 Steam 上的 AI 克隆作品给出更明确的审核标准;三是其他闭源大模型厂商是否跟进类似的 IP 使用限制,以及开源模型生态是否会因此成为规避争端的替代路径。

来源:HN Algolia · AI 24h

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