ABot-Earth0.5登顶Hugging Face论文三榜第一,获国际图形学权威陈宝权好评

阿里巴巴旗下高德发布全球首个3D原生城市世界模型ABot-Earth0.5,相关论文上线一周内横扫Hugging Face论文月榜、周榜、日榜第一。该模型跳过“从2D反推3D”的传统路径,直接以3D数据训练并端到端生成可编辑的3D城市场景,得到国际图形学权威陈宝权的公开推荐。

ABot-Earth0.5登顶Hugging Face论文三榜第一,获国际图形学权威陈宝权好评

一句话看懂:阿里巴巴旗下高德发布全球首个3D原生城市世界模型ABot-Earth0.5,相关论文上线一周内横扫Hugging Face论文月榜、周榜、日榜第一。该模型跳过“从2D反推3D”的传统路径,直接以3D数据训练并端到端生成可编辑的3D城市场景,得到国际图形学权威陈宝权的公开推荐。

事件核心:发生了什么

2026年6月18日,高德正式发布ABot-Earth0.5模型。与传统3D城市建模依赖“采集-重建”或从2D图像蒸馏3D结构的方式不同,ABot-Earth0.5完全使用3D数据训练,建立起对三维空间的原生理解。用户输入一张卫星图像或一段文字描述,模型即可在10分钟内于一块消费级GPU上生成公里级3D城市场景,输出格式为可编辑的3DGS素材,能够直接导入Unity、Unreal Engine等主流交互引擎使用。目前该模型已开放内测,用户可访问官网abot-earth.amap.com查看全球190多个国家和地区的3D城市。

论文上线后48小时即登顶Hugging Face论文日榜,一周内拿下周榜和月榜第一。Hugging Face是全球最活跃的AI社区之一,其论文榜单由全球开发者和研究人员基于学术价值、技术创新与讨论热度实时投票产生,竞争激烈。除陈宝权外,Hugging Face核心成员、AI领域顶级推文博主Ahsen Khaliq也转发了推荐。

为什么重要

ABot-Earth0.5的关键创新在于跳出了“从2D图像中推理3D结构”的传统路径,直接以3D数据训练模型,实现了三维空间的原生理解与高效生成。陈宝权评价此举“建立了空间智能与数字孪生领域新的底层范式”。这在技术路线上是一次明确的转向:以往3D生成模型的训练和推理成本大多集中在“解构-重建”环节,而ABot-Earth0.5通过端到端生成3DGS格式,大幅降低了对多阶段流程的依赖。对行业而言,该模型证明了“3D原生训练”在规模化城市场景下的工程可行性,可能促使更多团队重新评估自身技术路线,尤其是在数字孪生、自动驾驶仿真和城市级AR/VR应用领域。

对用户/开发者/创作者的影响

对于普通用户,ABot-Earth0.5提供了零门槛访问全球3D城市地图的体验,无需排队即可在官网直接查看。对于开发者和创作者,模型直接输出可编辑的3DGS素材,并能无缝接入Unity、Unreal Engine等主流引擎,这意味着从地图生成到交互开发的工作流被缩短为数个步骤。城市级3D场景的生成成本也从高算力门槛降至一块消费级GPU即可运行,降低了中小团队进行数字孪生或游戏场景搭建的硬件投入。目前公开信息显示该模型处于内测阶段,尚未透露API调用价格或开源计划,但其工程可用的属性已经吸引了全球开发者社区的关注。

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值得关注的后续

1. 产品开放节奏:模型已开放内测,但面向企业开发者和API形式的付费方案尚未发布,后续商业化路径值得观察。2. 竞品跟进:谷歌、Meta等公司也在探索3D生成模型,ABot-Earth0.5以“全球覆盖最广的3D地图”作为差异化卖点,可能刺激对手加速落地类似产品。3. 开源生态影响:模型目前无法判断是否开源,如果高德选择开放部分能力,将极大推动3D原生训练在更广泛场景中的推广;反之则可能催生一批基于其输出格式的第三方工具链。

来源:量子位 · 每日最新

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