
一句话看懂:美国工作室 Aventos 公开了其制作 AI 动画的完整流程:写剧本、做分镜、AI 生成画面、人工后期精修。核心在于,他们明确放弃用大模型写故事,而是让 AI 只负责画面生成,人力则集中在改编、导演和后期上。这件事之所以值得关注,因为它指向了 AI 在影视内容生产中的一条务实路线:把工具用在“累活”上,而非取代人的创作决策。
事件核心:发生了什么
Aventos 在其博客中详细拆解了从故事改编到成片输出的四步流程。第一步,人力完成剧本与改编,完全不使用大语言模型——团队认为 LLM 写出的故事“超级平庸、超级老套”,效果远不如人工编剧。第二步,人力编写分镜节奏表(beat sheet),再用廉价模型生成粗糙的草稿片段,用于验证节奏和情绪。第三步,进入 AI 生成核心环节,借助角色参考和环境参考提示词生成高质量镜头,但此时关键的分镜和角度已经由导演在第二步中定死,AI 只需按照指令执行。第四步,人力后期:逐帧放大、降噪、剪辑、调色、混音、加字幕。整个流程的目标是“做的又快又便宜”,并以此在美国本土实现动画制作,同时支付给动画师高于日本行业的薪酬。
为什么重要
当前业界关于“AI 生成视频”的讨论多集中在模型能力或分辨率提升上,但 Aventos 的实践提供了另一个视角:内容制作不是单纯比拼模型参数,而是如何在受限的预算和人力资源下,通过流程设计规避 AI 的弱点(如叙事能力弱、一致性差)。他们明确使用了“便宜模型”和“代理程序自动重跑提示词”来减少人工介入,而非追求最前沿的生成模型。这说明,在影视级内容生产中,“流程设计”可能比“模型能力”更紧迫。同时,团队强调 AI 降低了动画制作的入场门槛,使美国本土创作者不需要先去日本、学日语、融入日本动画产业体系,就有可能做出动漫作品。这对全球动漫产业的劳动力分布和商业模式可能产生长期影响。
对用户/开发者/创作者的影响
对于内容创作者,这条路线意味着:如果你是编剧或导演,AI 工具现在还无法替代你的核心叙事工作,但可以在画面生成和批量渲染环节大幅节省时间和预算。对于 AI 应用开发者,Aventos 的实践提示了一个产品方向:不要试图做出全能的“一句话生成动画”系统,而是把生成能力嵌入到“人力导演 → 机器生成 → 人力精修”的工作流中,并为分镜表、角色参考文件这些中间产物提供工具支持。对于想进入动画行业但受限于地理和语言门槛的创作者,这类 AI 工作室提供了一个更扁平化的职业路径:只要懂故事和镜头,不再必须依附于日本制作委员会体系。
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值得关注的后续
第一,Aventos 目前仅公开了流程,并未披露其出的完整成片质量以及观众评价。如果他们能拿出在叙事和画面上被观众接受的完整剧集,将是对“AI 动画”可行性的实质验证。第二,其“不用 LLM 写故事”的观点与许多声称“AI编剧已可用”的厂商形成鲜明对立,这会引发更广泛的讨论和实验,值得跟踪其他工作室是否会跟进类似的分工策略。第三,他们声称给艺术家更高的工资,但这一模型能否长期盈利、能否支撑“小而快”的团队规模扩张,需要更多财务数据或后续产品发布来检验。


