高德发布通用世界模型工坊ABot-World Studio 支持实时交互的AI数字世界

高德(AutoNavi)正式推出通用世界模型工坊ABot-World Studio,用户通过文本或图片即可生成可实时交互的3D数字世界,且模型已全面开源,打破了世界模型此前只能生成“短视频”的局限。

高德发布通用世界模型工坊ABot-World Studio 支持实时交互的AI数字世界

一句话看懂:高德(AutoNavi)正式推出通用世界模型工坊ABot-World Studio,用户通过文本或图片即可生成可实时交互的3D数字世界,且模型已全面开源,打破了世界模型此前只能生成“短视频”的局限。

事件核心:发生了什么

2026年7月14日,高德宣布发布ABot-World Studio,该产品将交互式视频生成与3D场景构建融合为一体。用户只需输入文字或上传图片,即可快速生成一个高保真、支持实时交互的AI数字世界。技术上,该工坊集成了ABot-World0和ABot-3DWorld0两个核心模型,不仅解决了长序列视频生成中的质量退化问题,还能原生输出具有真实几何结构的3DGS空间资产,使生成的世界具备物理规则和空间深度。官方测试显示,在单张5090 GPU上本地部署时,连续推理运行时长已稳定超过一小时。此外,工坊还引入了“时空传送门”机制,允许用户在不同3D场景间自由切换,将孤立场景通过“空间传送”连接成无限网络。目前,ABot-World系列模型已完全开源,并在Reactor和Hugging Face等平台上线。

为什么重要

在世界模型领域,此前多数方案如Runway的Gen系列或Luma Dream Machine等,在生成内容时长和交互性上存在明显瓶颈,往往只能输出数秒到数分钟的“短片段”,且缺乏用户可自由探索的3D空间逻辑。ABot-World Studio通过端到端的3DGS输出和长时推理稳定性,将世界模型从“生成短视频”推进到“可交互的物理实体”阶段。对于高德而言,这一进展不仅展示了其在地理空间AI上的积累,也意味着世界模型技术在具身智能训练、文旅展示、影视分镜等场景中具备了落地基础。全面开源的做法也有望吸引大量开发者和研究者参与生态建设,缩短从技术到应用的转化周期。

对用户/开发者/创作者的影响

对于普通用户,ABot-World Studio降低了创建3D场景的门槛,无需3D建模或编程技能,仅靠文字描述即可生成游戏级别的可探索环境。开发者和研究者则可以基于开源模型进行本地部署和二次开发,在单卡5090 GPU上即可运行一小时以上的连续推理,这大幅降低了实验成本。对于内容创作者和影视分镜师,该工具能快速生成场景原型,支持多场景切换与实时交互,有助于提升前期创意验证的效率。文旅和教育行业也可借此快速构建虚拟展馆或教学场景,让用户从“内容观众”变身“世界参与者”。

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值得关注的后续

第一,开源模型的实际部署效果与官方测试数据之间的差距,尤其是在中低端硬件上的表现,将直接影响开发者社区的采纳速度。第二,高德是否会推出商业API或云端服务,以及对应的定价策略,将决定该技术能否在企业级应用中规模化落地。第三,竞争对手如百度、腾讯或国际厂商Meta、Google等是否会在近期推出类似功能的世界模型工坊,可能引发新一轮技术竞赛。

来源:AIbase

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