《幻兽帕鲁》发行主管:我们没必要使用生成式 AI,因为玩家不想要

《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 明确表示不会使用生成式 AI 制作内容,核心理由是“玩家不想要”。其发行主管更指出,生成式 AI 可能只是行业泡沫,即便大公司用它“节省时间”,这种趋势也未必持久。

《幻兽帕鲁》发行主管:我们没必要使用生成式 AI,因为玩家不想要

一句话看懂:《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 明确表示不会使用生成式 AI 制作内容,核心理由是“玩家不想要”。其发行主管更指出,生成式 AI 可能只是行业泡沫,即便大公司用它“节省时间”,这种趋势也未必持久。

事件核心:发生了什么

当地时间 6 月 18 日,据外媒 GamesRadar 报道,Pocketpair 发行与传播负责人约翰 · 伯克利在采访中确认,公司从未使用生成式 AI 制作《幻兽帕鲁》的生物或其他游戏素材。伯克利强调,公司内部有大量美术人员,他们愿意亲手完成创作,没有理由为引入 AI 而裁员。他进一步表示,Steam 平台已经开始在一定程度上限制生成式 AI 内容,这进一步佐证了玩家和市场对该技术的不信任。

为什么重要

这一表态在当下生成式 AI 快速涌入游戏行业的背景下显得尤为突出。伯克利此前曾预测,生成式 AI 的泛滥可能会催生一个强调“真实性”的市场,届时开发者可能需要主动声明“游戏 100% 由人类制作”,以与 AI 生成作品划清界限。他坦言,如果未来 Steam 真需要加注“人类制作”标签,那将是一种反乌托邦的悲哀。这种观点直接挑战了“AI 降本增效”的主流叙事,暗示在创意内容领域,用户对“人工”价值的认可能够形成反向市场力量。

对用户/开发者/创作者的影响

对玩家而言,Pocketpair 的态度意味着选品时“人类手作”可能成为越来越重要的决策维度,未来或需关注游戏是否标注 AI 辅助标识。对中小游戏开发者来说,这是一个信号:在 AI 工具快速普及的当下,坚持纯人工制作反而可能成为差异化卖点,尤其是在社区口碑敏感的品类中。对大模型平台和 AI 工具供应商而言,这也敲响警钟——如果最终用户的“反感”传导到开发端,即便技术再先进,市场推广也将遭遇认知壁垒。

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值得关注的后续

一是 Steam 等分发平台对生成式 AI 素材的具体审核规则是否会进一步收紧,进而影响开发者的技术选型。二是《幻兽帕鲁》1.0 正式版计划于 2026 年发布,届时其完全“无 AI”的制作流程是否会被同行视为标杆。三是大公司(如任天堂、微软等)在声明内容生产方式上是否会跟进“100% 人类制作”标签,这将成为判断行业趋势是否转向的重要观察点。

来源:IT之家 (ITHome)

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