你是初代 Codex 用户吗?

OpenAI 上线了一个名为 Codex Originals 的公开征集表单,面向早期使用 Codex 的开发者、研究者和创作者收集真实项目故事,入选者将有机会参与该项目的下一阶段。

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当你在非 CUDA 加速器(如 Ascend NPU、Intel XPU、Apple MPS)上运行 Diffusers 的 MiniMax-H3 视频解码流程时, MiniMaxH3VideoDecodeStep.__call__ 中的 fp16 autocast 因门控条件 enabled=de

这个报错通常发生在自托管 Dify 开启 Agent v2( ENABLE_AGENT_V2=true )并给 Agent 使用上传图片作为图标后,页面渲染图标时拿到的不是后端签名预览地址而是原始 upload_files.id ,因此浏览器请求该 UUID 路径返回 404。优先排查 Agent
![[Refactor/Chore] eslint error for node/panel components in CustomNode renderer](https://www.chat-gpts.plus/wp-content/uploads/2026/09/42468-e039c8cf-768x403.jpg)
这个报错通常出现在 Dify 前端开发者直接 lint 或编辑 web/app/components/workflow/nodes/index.tsx 时,触发的是仓库已有的 suppression: eslint-react/static-components 规则对 CustomNode ren

当你在 LangChain 的 create_agent 流程中让工具调用产生过一次无效调用(invalid tool call,例如参数被截断)后,修复合成的 ToolMessage 会变成一个没有对应 tool_use 的孤儿 tool_result ,从而让 Anthropic Message

当 LLM 在工具调用参数里"自作主张"生成了本应由 InjectedToolCallId 注入的 tool call ID 时,LangChain 会把这个伪造值透传给工具函数,而不是用真实的 ToolCall.id 覆盖它,导致工具拿到的执行上下文 ID 错误。优先排查工具的 args_sche

当你在 LangChain 的 create_agent 中启用输出侧中间件(如 PIIMiddleware )并用 agent.stream(..., stream_mode="messages") 流式输出时,模型返回的 token 会在中间件生效之前就直接打印给用户,导致 Streaming
![[法律提案] 禁止 AI 擦边球游戏广告。](https://www.chat-gpts.plus/wp-content/uploads/2026/09/ai_cover_1-909-768x403.jpg)
Reddit 热门讨论显示,一项立法提案拟禁止游戏中带有 AI 生成“擦边”诱导性质的广告。争议点不只是广告内容,而是 AI 图像与投放系统让这类素材变得低成本、可规模化。

这个报错通常出现在加载 Qwen4-系列 FP8 量化模型(如 Qwen3.8-Flash-Next-FP8)并运行前向时,n-gram(PLE)embedding 表以 FP8 存储,但 gather 出来的行没有反量化,导致下游 bf16 模块 dtype 不匹配。优先排查 embedding
![get_json_schema drops `items` / `enum` when a Union contains `list[...]`, `dict[...]` or `Literal[...]`](https://www.chat-gpts.plus/wp-content/uploads/2026/09/49122-28f07628-768x403.jpg)
当你在 Transformers 里用 get_json_schema 把带类型注解的 Python 函数转成工具 schema、且某个参数的类型注解是 Union( | )并包含 list[...] 、 dict[...] 、 tuple[...] 或 Literal[...] 时,生成的 JSO