一句话看懂:快手发布 2026 年第二季度财报,营收 355 亿元,核心商业收入同比增长 7.4%。可灵 AI 商业化收入单季超 8.5 亿元,同比增长超 200%,全球用户破亿,成为快手增长最快的业务之一。
事件核心:发生了什么
快手科技 2026 年第二季度财报显示,公司总营收达 355 亿元人民币,核心商业收入同比增长 7.4%,调整后净利润 39 亿元,净利率 11%。用户规模方面,快手 App 平均日活跃用户达 4.12 亿,月活跃用户 7.97 亿。
AI 业务是本次财报的突出亮点。可灵 AI 第二季度商业化收入超过 8.5 亿元,同比增长超 200%。截至 6 月,可灵 AI 全球用户数突破 1 亿,覆盖 224 个国家和地区,企业客户接近 5 万家。产品层面,可灵 AI 3.0 系列模型加入原生 4K 视频输出能力,面向影视和广告制作场景;可灵 3.0 Turbo 提升了视频生成效率与音画同步能力,同时可灵 MCP 和 CLI 工具支持 AI Agent 批量调用,为自动化内容生产提供接口。
为什么重要
可灵 AI 的数据表明,视频生成大模型已经从“技术展示”阶段进入可规模化的商业变现阶段。单季度 8.5 亿元的收入体量,在国内外视频生成类产品中属于头部水平;超 200% 的同比增长也说明该赛道仍处于早期高增长区间。快手将 AI 深度嵌入研发流程——截至 6 月,超过 92% 的员工使用自研 AI Agent,研发人员 AI 代码贡献率达 60%,平均需求交付周期环比缩短超 10%。这不仅是产品层面的 AI 应用,更意味着大模型能力开始重构内容平台的生产组织方式,对同类平台和 AI 视频工具厂商形成竞争压力。
对用户/开发者/创作者的影响
对内容创作者而言,AI 降低了视频制作门槛:快手短剧和漫剧供给快速增长,真人短剧与 AI 生成短剧供给量相较年初增加超 5 倍,预计 2026 年漫剧数量将达 50 万部,短剧第二季度在线营销支出同比增长超 100%。对开发者和企业用户而言,可灵 MCP 与 CLI 接口意味着可以将 AI 视频生成能力接入自有工作流,进行批量调用和自动化创作;第二季度 AIGC 短视频营销支出同比增长超 70%,850 万商家使用了快手的 AI 经营工具,覆盖选品、素材制作、经营诊断和智能客服等环节。对普通用户而言,可灵 AI 全球用户超 1 亿,且支持 4K 输出,意味着高质量 AI 视频生成服务正在从尝鲜工具变成可日常使用的生产力工具。
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值得关注的后续
第一,可灵 AI 的收入增速能否在后续季度维持。目前超 200% 的同比增速建立在相对低的基数上,随着基数扩大,增速可能自然回落,需要观察绝对收入增量的变化。第二,4K 视频输出的落地场景是否扩展到影视、广告等专业制作领域,并带动客单价提升。第三,快手之外,字节跳动、OpenAI、谷歌等厂商均有视频生成模型布局,可灵 AI 的 MCP 生态和开发者工具是否能形成差异化壁垒,将影响其未来的市场份额。
来源:AIbase


