AI 漫剧,游戏大厂的新搭子?

AI 漫剧,游戏大厂的新搭子?

AI 漫剧,游戏大厂的新搭子?

一句话看懂:2026年以来,腾讯、网易等游戏大厂纷纷加码AI漫剧——用AI快速生成剧情向短视频内容。这一趋势既是为争夺用户注意力,也是为了以更低成本做游戏广告投放,同时放大自有IP价值。

事件核心:发生了什么

DataEye研究院数据显示,2025年1月AI漫剧播放量为5.59亿次,到12月已飙升至201.86亿次,呈现爆发式增长。企查查数据指出,国内漫剧相关存量企业共104家,其中近半年成立的占约一半。腾讯推出了AI漫剧平台“火龙漫剧”,并与网易的“羚羊”达成内容合作;网易羚羊则走游戏引擎路线,授权《逆水寒》《永劫无间》等IP用于漫剧制作。三七互娱、中国儒意等游戏公司也出现在AI视频生成企业“爱诗科技”C轮融资的跟投名单中。世纪华通2025年市场推广费用达140.81亿元,同比增长88.66%,占销售费用97%以上,买量成本持续攀升。相比之下,一部AI漫剧《斩仙台下,我震惊了诸神!》总成本15万元,撬动20亿流量,ROI高达600:1。

为什么重要

游戏行业进入存量竞争,玩家注意力被短视频等新内容形式持续切割。传统“买量→付费用户”模式下用户对硬广抵触增加,2025年上半年流水TOP 100手游的买量成本同比上升86.6%。AI漫剧能让游戏公司以3-4周的制作周期、低成本产出适配碎片化观看的剧情素材,将广告嵌入“爽点”剧情中,实现从“吸睛到转化”的闭环。更重要的是,游戏公司拥有成熟的IP矩阵和AI技术积累(如大模型驱动的智能NPC),在规避常见AI漫剧穿模、角色变形等问题上具备天然优势,使得跨界门槛降低,版权风险也远低于外部改编。

对用户/开发者/创作者的影响

对普通用户而言,AI漫剧广告可能更频繁地出现在推荐流中,但剧情化素材相比传统硬广更容易被接受。对创作者和开发者来说,网易羚羊已开放低门槛编辑器,普通人也能上手制作,但同质化问题已初现——当前爆款率较低,追求短时爽点与游戏长期留存之间存在矛盾。对游戏厂商而言,AI漫剧并非替代游戏业务,而是作为引流工具,能否沉淀为长期付费用户仍需验证。此外,相关岗位正在大规模招聘,从编导、美术到信息流优化师,薪资从7K至50K不等。

值得关注的后续

第一,AI漫剧内容同质化是否会加速用户审美疲劳,导致引流效率下降。第二,游戏厂商能否将AI漫剧吸引的用户有效转化为游戏日活与付费用户,而非仅停留在“数据好看”。第三,在IP改编或二次创作过程中,侵权风险依然存在,游戏公司凭借自有IP优势能否建立起版权护城河,有待观察。目前公开信息显示,这一模式仍在探索阶段,距离成为“最佳搭档”尚需时间验证。

来源:Readhub · AI

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