Roblox 将在今年晚些时候在移动端推出 AI 生成游戏功能

Roblox 宣布将于今年晚些时候在移动端上线名为“Build”的新功能,允许用户通过自然语言提示词,借助 AI 工具直接生成游戏和互动体验。公开 Alpha 测试将于 7 月 28 日在新西兰率先启动,这标志着 Roblox 首次将游戏创建能力引入智能手机和平板电脑。

Roblox 将在今年晚些时候在移动端推出 AI 生成游戏功能

一句话看懂:Roblox 宣布将于今年晚些时候在移动端上线名为“Build”的新功能,允许用户通过自然语言提示词,借助 AI 工具直接生成游戏和互动体验。公开 Alpha 测试将于 7 月 28 日在新西兰率先启动,这标志着 Roblox 首次将游戏创建能力引入智能手机和平板电脑。

事件核心:发生了什么

根据 Engadget 报道,Roblox 于 2026 年 7 月 16 日正式公布了其“Build”功能的计划。该功能的核心是利用 AI 模型——基于开源与专有模型的混合方案——将用户的自然语言提示词直接转化为可在 Roblox 平台上运行的游戏或交互体验。Build 被定位为移动优先的系统,旨在降低游戏创作的门槛,让用户无需掌握复杂的编程或建模技能。公开 Alpha 阶段将从 7 月 28 日起面向新西兰用户开放,随后逐步扩展至其他地区。使用该功能的用户需年满 9 岁,且通过安全审核并正式发布的游戏作品,将向 16 岁及以上的全球用户开放。值得注意的是,Roblox 上月刚推出受限账户层级,而此次 AI 创作功能的推出正值其年龄验证系统起步不久之际。

为什么重要

Roblox 拥有庞大的用户生成内容(UGC)生态,但此前游戏创建主要依赖 PC 端的 Roblox Studio 工具。将 AI 生成能力嵌入移动端,意味着 Roblox 正在将游戏创作从“开发工具”阶段推进到“对话式生成”阶段,这直接挑战了传统游戏开发的高门槛。对 AI 行业而言,这是大模型从文本、图像生成向“完整交互式 3D 体验”生成的一次重要落地尝试——它不再仅生成资产,而是直接生成可游玩的逻辑和场景。同时,这也表明 Roblox 在试图利用 AI 扩大其创作者基数,并加快平台内容的产出速度。如果成功,它可能成为 AI 在游戏 UGC 领域最大规模的商业化案例之一。然而,结合其年龄验证系统的争议,AI 生成内容的安全审核与管理将成为该功能能否平稳铺开的关键变量。

对用户/开发者/创作者的影响

对于普通用户(尤其是青少年玩家),Build 将使他们能够用“说”而不是“写代码”的方式创建自己的游戏世界,这大幅降低了创作门槛,有望催生大量新形态的轻量级互动内容。对于 Roblox 上的现有开发者,这一功能可能带来双重影响:一方面,它作为新工具可辅助快速原型或生成基础场景,提升创作效率;另一方面,大量低质量 AI 生成内容可能加剧平台内的竞争,倒逼专业开发者更加注重玩法创意和精良设计。对于更广泛的内容创作者,这提供了一个新的 AI 落地场景——用自然语言描述想玩的游戏,AI 直接生成并上线,这类似于“游戏版的 Midjourney”,但目前公开信息显示,该功能的 AI 模型具体参数、推理成本及内容修饰能力仍有待 Alpha 测试验证。

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值得关注的后续

第一,AI 生成游戏的品质上限和多样性值得持续观察:自然语言能否描述出复杂逻辑、多关卡及精确的交互规则,将直接决定 Build 的真实可用性。第二,安全审核机制面临考验:AI 可能生成不合规或冒犯性内容,Roblox 如何在开放创作与过滤之间取得平衡,尤其是其在年龄验证系统上已有的“不佳开局”,将影响该功能能否全面铺开。第三,竞品反应:如果 Build 在移动端被广泛接受,Unity 和 Unreal Engine 等平台的 AI 辅助创作工具是否会加速跟进,以及 Meta 等公司是否会在其元宇宙平台上推出类似功能,都将重塑游戏 UGC 赛道。

来源:Engadget

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