AI内容共创平台「FunloomAI」再获数千万Pre-A轮融资,让创作回归创意本身 | 36氪首发

AI内容共创平台「FunloomAI」再获数千万Pre-A轮融资,让创作回归创意本身 | 36氪首发

AI内容共创平台「FunloomAI」再获数千万Pre-A轮融资,让创作回归创意本身 | 36氪首发

一句话看懂:AI内容共创平台「FunloomAI」完成数千万元Pre-A轮融资,投后估值2亿元。其核心产品「Funloom AI」引擎将游戏创作门槛大幅降低,让个人和小团队能以低成本将创意落地为可玩的游戏,并已验证了按Token收费的商业化模式。

事件核心:发生了什么

北京库兰织梦科技有限公司(品牌「FunloomAI」)近日宣布完成数千万元人民币Pre-A轮融资,由晴澜家族办公室领投,上海天使会跟投,此前投资方包括奇绩创坛、陈大年。公司成立于2023年,核心团队来自Unity、阿里巴巴、百度游戏等企业,有游戏行业和AI技术双重背景。

其核心产品「Funloom AI」引擎,将游戏创作拆解为剧情、视觉、数值、交互四个原子能力,现阶段从文字游戏切入,逐步升级至RPG。平台自2025年3月15日冷启动以来,已有超过5000名创作者使用,吸引了数万玩家,其中《崇祯模拟器》单款游戏吸引近两万玩家。平台按Token收费,日平均客单价达25元/天。

为什么重要

与追求端到端游戏生成的路径不同,Funloom选择分步迭代,先解决“创意落地”的核心痛点——绝大多数用户无法用自然语言准确描述游戏设计,纯工具无法生成合格作品。团队通过“认知工程”抽象戏剧创作方法,训练出能保持剧情吸引力的生成能力,而非简单依赖底层大模型。这一路线判断对AI游戏行业具有参照意义:它说明“让AI猜创意”远不如“让AI执行创意”靠谱。

更重要的是,Funloom从一开始就验证了付费意愿,证明“好内容可收费”路径成立,而非依赖免费拉量换取留存。其创始人认为,AI改变的不是效率,而是生产关系——过去做游戏必须砸数百万、走换皮路线,现在个人或小团队能以低成本测试小众题材(如明朝背景),这为游戏品类多元化创造了供给侧可能。

对用户/开发者/创作者的影响

对于游戏创作者,这意味着无需掌握代码、美术或复杂引擎,只需明确故事设定和玩法感觉,就能生成可玩的文字游戏,并逐步升级视觉和交互。平台已吸引文学、影视从业者自发加入创作。

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对于个人开发者或小团队,Funloom降低了试错成本,使其能尝试大厂不敢立项的小众题材(如《南宋模拟器》《清朝模拟器》等),同时平台按Token收费,创作和消费均可转化为收入。

对于普通玩家,平台上已涌现出修仙、武侠、西幻、恐怖、跑团等多样题材的游戏,玩家“玩着玩着就成为创作者”的生态正在形成。

值得关注的后续

1. 视觉模块落地效果:目前剧情部分已突破,视觉部分计划将AI美术素材自动适配至游戏工程。该能力是否真正降低玩家理解门槛,将是产品升级的关键检验节点。

2. 数值与交互的“心流服务”逻辑:团队宣称将数值与剧情深度绑定,而非单纯函数计算。这一设计能否被创作者轻松调用,并产出真正好玩的游戏,有待更大规模用户验证。

3. 平台生态可持续性:当前日客单价25元/天,用户愿意为体验付费。但能否持续吸引并留住付费用户、形成UGC正向循环,是商业模式能否放大的核心。大厂是否会跟进类似路径尚未可知。

来源:36氪 · 24小时热榜

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