10万人排队、一键出片,AI创作越简单,爆款为什么反而更难做了|请回答 WAIC 2026

WAIC 2026 期间,OiiOii 与 SeaArt.ai 两位一线从业者复盘了多模态生成如何把内容生产变成“过剩”链条,并给出一个共同判断:当技术门槛消失,判断力与审美能力成为新的稀缺资源。

一句话看懂:WAIC 2026 期间,OiiOii 与 SeaArt.ai 两位一线从业者复盘了多模态生成如何把内容生产变成“过剩”链条,并给出一个共同判断:当技术门槛消失,判断力与审美能力成为新的稀缺资源。

事件核心:发生了什么

在 WAIC 期间的一场圆桌对话中,OiiOii 产品经理 Owen 与 SeaArt.ai 首席运营官布鲁斯,围绕“AI 创作门槛到底降到了哪里”展开讨论。双方以真实用户案例说明了变化:SeaArt.ai 上有一位澳大利亚理发师用户,用平台生成大几千张图片和数百个视频,围绕自创角色持续创作;OiiOii 平台则在过去半年涌现大量非科班创作者,单人借助多模态工具完成从剧本到成片的全流程,产出在抖音上获得数十万甚至数百万点赞的爆款内容。

SeaArt.ai 于 2023 年 4 月上线,目前覆盖全球 192 个国家、5000 多万用户。公司此前是成都一家千人规模的游戏公司,因内部美术素材生产效率问题自研工具,随后向外部开放。OiiOii 则在 2025 年切入 AI 视频生成,其产品主打多个 agent 协作完成动画制作,用户输入几句话即可驱动分镜、编剧、画面生成等流程,曾触发 10 万人排队。

为什么重要

这场对话的价值在于它把讨论从“AI 能做什么”推进到了“AI 让什么变得稀缺”。过去一年,多模态模型把内容生产的技术门槛压到极低:写剧本、做分镜、生成画面、剪辑配音,一个人、一台电脑就能完成。但门槛消失带来的不是创作红利,而是内容供给过剩——爆款反而更难做了。

两位从业者给出的判断是一致的:过去能力是边界,现在想象力是边界。体现在商业上,SeaArt.ai 推出的创作者激励计划按模型被运行次数直接支付现金报酬,复用了抖音、B 站等内容平台的“生产-分发-消费”飞轮逻辑。而 OiiOii 则强调工具价值不会因模型迭代而被吞掉,因为从想法到有消费性的成片,仍需要创作者与工具深度配合。

对用户/开发者/创作者的影响

对普通创作者:技能和设备门槛大幅降低,零基础用户也能产出可发布的内容。但新瓶颈出现在“定义爆款”的能力上——能否引起用户共鸣,决定了作品能否在过剩供给中突围。

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对开发者与产品团队:纯粹的提示词魔法师角色正在消失。语言模型已能承接脚本和分镜设计,工具产品的工作重心正转向如何把多模态模型的黑盒能力完整开放给用户,并加入行业 knowhow 以降低抽卡率。

对企业与从业者:招聘标准正在迁移。以游戏行业为例,SeaArt.ai 透露其招人逻辑从看过去的工具使用经验,转向看“有没有灵性”和“定义爆款”的潜力,这类能力很难培养,只能筛选。

值得关注的后续

工具价值能否持续成立:OiiOii 判断视频领域工具价值不会被模型内化,但这一结论需要更长周期的市场验证,尤其是当底层模型持续迭代时,工具层的护城河到底有多深。

创作者激励模式的可持续性:SeaArt.ai 的现金分成计划能否平衡内容质量与平台补贴成本,将决定其社区飞轮能否长期运转。

内容消费形态的迁移:从真人剧到仿真人剧再到漫剧的流行趋势显示,模型能力会直接改变内容形态。漫剧因天然规避“AI 感”带来的出戏问题,正在成为新的流量入口,值得创作者留意。

来源:InfoQ CN

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