一句话看懂:上海浦东新区人民法院近日对上海首例 AI 声音仿冒及不正当竞争案作出一审判决,认定一款 AI 变声软件未经授权使用《原神》角色语音训练模型并牟利,判令其停止侵权并赔偿米哈游 75 万元。这为 AI 语音克隆划定了一条更清晰的合规红线。
事件核心:发生了什么
据“案件聚焦”公众号信息,2025 年米哈游发现某 AI 变声软件提供了 63 个《原神》角色语音资源包,用户付费后即可将任意语音转换为对应角色的音色,软件中还大量使用了游戏角色形象。
被告在庭审中承认,曾未经许可使用《原神》角色约一分钟的音频,混合其他声音素材训练自己的 AI 变声模型。其抗辩理由是语音权应归属配音演员,且变声效果因人而异。但声纹司法鉴定给出关键结论:软件中的测试音频与游戏角色原声“倾向于识别为同一人”。法院认为,游戏角色的声音特征由其预设属性和技能决定,而非配音演员的个人化演绎,因而具备识别商品来源的功能,属于受保护的商业标识。最终判决被告立即停止不正当竞争行为,赔偿 75 万元。
为什么重要
这起案件的价值不只在赔偿金额,而在于它把“AI 克隆声音”从技术伦理讨论推进到司法定性层面。过去,AI 语音合成常游走在版权、人格权与不正当竞争的模糊地带,训练数据是否合规、生成音色是否构成混淆,缺乏统一判断标准。
值得注意的是,2026 年 9 月 7 日最高人民法院发布了《关于依法审理涉人工智能案件的意见》,其中明确:未经自然人同意,使用其声音作为训练素材,模仿其语调、语气和说话风格生成可识别该自然人的合成语音,法院将支持其声音权侵权主张。这意味着,无论训练还是推理环节,AI 语音产品都面临更明确的合规要求,闭源商业软件和开源模型的分发者都需要重新审视训练数据的来源与授权链条。
对用户/开发者/创作者的影响
对开发者而言,使用游戏、影视、主播等语音素材训练 TTS 或变声模型,风险已从“可能被投诉”升级为“可能被起诉并赔偿”。即便是微调、混入其他素材,只要生成结果可识别到特定主体,就可能构成侵权或不正当竞争。
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对内容创作者和普通用户,付费购买或使用此类 AI 变声工具不再是零风险行为,平台方若继续提供未授权语音包,也可能承担连带责任。企业采购 AI 语音能力时,应要求供应商说明训练数据授权来源,优先选择有明确授权或自有声库的方案。目前公开信息显示,该案为一审判决,后续是否上诉尚不明确。
值得关注的后续
第一,被告是否上诉,以及二审对“角色声音属于商业标识”这一认定的态度。第二,最高法《意见》落地后,各地法院对 AI 语音侵权案件的判赔尺度是否趋同。第三,主流 AI 语音工具和平台是否会下架未授权角色语音包,转向与版权方合作或自建授权声库,这将直接影响相关产品的功能边界与定价策略。
来源:AIbase


