李飞飞做 AI 游戏,拿了 4 个亿-3a4d30

李飞飞做 AI 游戏,拿了 4 个亿-3a4d30

李飞飞的AI游戏公司再获5600万美元融资,月活近两亿

著名AI科学家李飞飞联合创办的AI游戏公司Astrocade近日宣布完成5600万美元的A+B轮融资,投资方阵容豪华,包括红杉资本、Google AI Futures Fund和英伟达等。这个名为“宇宙级游戏厅”的平台,在上线仅8个月后,便吸引了2000万用户,每月游玩次数高达1.4亿次。这条新闻之所以值得关注,不仅因为李飞飞的参与,更因为它用数据证明,零代码、用自然语言生成游戏的模式,正在从一个Demo级别的想法变成一个真正的、庞大的内容平台。

零门槛的游戏开发:从“许愿”到可玩

Astrocade的核心卖点非常直接:任何人都无需写一行代码,只用自然语言描述你想要的游戏,几分钟内就能玩上。这背后并非简单的套用大语言模型,而是他们研发了一套专门为游戏生成设计的AI模型体系。从地形景观到角色动画,每个环节都有专门的模型处理,并由一个名为“AstroBrain”的协调模型将所有模块串联起来。用团队的话说,这相当于你拥有一个自己的游戏工作室。在创作工作台中,用户只需像与聊天机器人对话一样输入文字,系统就会生成一个可玩的游戏,并提供精细调节选项,如调整飞船颜色或游戏难度。这种“分而治之”的技术路线,与Roblox这类降低发行门槛但创作门槛仍在的平台彻底划清了界限。

悄悄跑起来的巨头:增长曲线像极了早期TikTok

令人惊讶的是,Astrocade并没有进行铺天盖地的宣传,而是闷头打磨技术。直到2024年6月才正式对外公开,然而用户涌入的速度远超预期。创始人团队毫不避讳地将他们的增长曲线比作早期的TikTok。在Astrocade的社区里,创作主力并非游戏行业的专业人士。大部分创作者从未写过一行代码,有些甚至还未高中毕业,但其中表现优异者,无论是十几岁的学生还是为人父母者,已经能月入数千美元。这背后揭示了一个巨大的市场鸿沟:几亿用户有游戏创作和社交表达的需求,但过去极高的技术门槛将绝大多数人挡在了门外。Astrocade正在尝试填平这条鸿沟,将游戏生产从少数人的专利,变成一种大众的日常表达方式。

激进愿景下的现实挑战与思考

Astrocade的团队本身也极具“创新者窘境”色彩——公司CEO阿米尔·萨德吉安(Amir Sadeghian)和CTO阿里·萨德吉安(Ali Sadeghian)是两兄弟,两人都是数学与信息学奥赛奖牌得主,职业生涯一直专注AI研发,是典型的“游戏门外汉”。但他们认为,正是这种局外人的第一性原理思维,才让他们有可能做出一个全新形态的娱乐平台。不过,从目前生成游戏需要近10分钟的时间来看,AI生成质量、速度和成本依然是这个阶段最关键的瓶颈。尽管数据亮眼,但当我们探讨“创作门槛降到零时,游戏行业会变成什么样”这个宏大命题时,答案依然未知。它会催生大量同质化的粗糙小品,还是会涌现出只有“民间高手”才能想到的、颠覆大公司的“野路子”?李飞飞和她的团队显然对这个问题充满好奇,并已经开始了这场规模宏大的实验。

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