
“我们在项目中不使用人工智能;一切都是手工制作的”:雷曼传奇重述艺术家们对经典平台游戏的改造
一句话看懂:育碧在发布《雷曼传奇:重述》时,项目艺术家明确表示,该作的艺术风格翻新完全依靠手工制作,未使用任何AI工具。在育碧近期财报强调“利用AI提升玩家体验”的背景下,这一表态直接回应了外界对其项目可能依赖AI的猜测。
事件核心:发生了什么
在TechRadar对育碧蒙彼利埃工作室的采访中,助理美术主管Desislava Tanova和副美术总监Alice Pisoni详细介绍了《雷曼传奇:重述》的艺术变革。该作将原作2D卡通风格转换为3D写实风格,团队耗时大量精力在角色材质、环境细节和背景动画上,例如为雷曼的连帽衫和手套增加织物纹理、为Globox设计类似两栖动物的皮肤质感,以及在场景中融入喜剧性小剧场(如青蛙Boss在背景中洗澡、地牢中悬挂的骷髅)。Tanova明确表示:“我们在项目中不使用人工智能;一切都是手工制作的。”她强调,团队的目标是通过艺术家的视角处理每个环节,让所有人都能参与到创作过程中。
为什么重要
在游戏行业随着生成式AI工具(如图像生成和场景生成模型)的普及而争论“AI能否取代美术”的当下,育碧这一明确表态具有两重意义。第一,它反驳了“大型游戏公司必然全面拥抱AI”的笼统叙事,展示了高水准手工制作在保留经典艺术风格与创新之间的不可替代性。第二,它划清了公司层面的公开承诺(财报称“利用AI提升创造力和效率”)与具体项目实践之间的界限,说明AI政策并不等同于每个项目都会落地使用。这对行业从业者和投资者而言,是一个关于技术路线选择的真实案例。
对用户/开发者/创作者的影响
对玩家而言,这意味着《雷曼传奇:重述》的美术价值建立在大量人力投入之上,游戏中的光影变化、角色细节和背景故事都是经过精心设计的,而非算法生成,因此作品的“艺术感”和“手工质感”可以期待。对开发者和创作者而言,这提供了一个参考:在一个追求效率和规模化生产的时代,选择全手工制作依然可行——但代价是更长的开发周期和更高的人力成本。同时,它也提醒内容创作者,不要默认所有“重制”都会使用AI辅助,实际项目中仍可能存在明确的技术取舍。
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值得关注的后续
第一,育碧是否会发布该项目的开发流程文档或幕后花絮,进一步展示手工制作的具体规模(例如参与美术人数、制作周期、使用的传统工具链)。第二,在育碧未来的其他重制项目(如《细胞分裂重制版》)中,是否会因为本次表态而同样承诺“无AI”,还是会在不同IP上做出不同选择。第三,玩家和市场对“全手工制作”的反馈是否会影响育碧在AI投入上的节奏,以及是否会带动其他工作室在宣传中明确“无AI”作为卖点。
来源:TechRadar


