一句话看懂:微软与Epic Games近期向GitHub批量发送DMCA通知,下架粉丝用AI生成的游戏浏览器移植版;与此同时,两家公司自身又在公开使用生成式AI开发产品,引发对版权立场的质疑。
事件核心:发生了什么
过去四周,GitHub的DMCA日志中出现了针对《Slay the Spire 2》《Celeste》《RimWorld》开源版本的删除通知,这些游戏本身不含生成式AI内容,却被粉丝用AI工具移植。Epic于10月10日对《Fortnite》的浏览器移植版发出通知,微软则在一个月内对《Minecraft》《使命召唤》《光环》相关的网页移植版多次发函。与此同时,Epic在10月14日推出了包含AI生成内容的启动器,微软的Copilot也持续存在。Epic CEO Tim Sweeney曾在2026年6月接受PC Gamer采访时批评早期AI公司用BitTorrent盗取数据,但彭博社10月12日报道称,Epic一款“AI优先”的迪士尼/漫威游戏将使用Anthropic的Claude开发。
为什么重要
这暴露了大型发行商在AI版权问题上的双重标准:对外用DMCA打击粉丝用AI移植的“盗版式”使用,对内则依赖可能建立在争议数据上的大模型。Anthropic曾在2025年9月同意支付15亿美元,因其模型训练使用了从BitTorrent非法获取的数据,但未被要求删除或重构基于该数据训练的模型。Epic的服务条款也明确禁止将提取的代码或内容用于生成式AI训练。这种矛盾削弱了厂商在版权叙事上的可信度。
对用户/开发者/创作者的影响
对独立开发者而言,DMCA滥用风险上升,开源项目可能因粉丝移植而被迫下架,影响社区生态。对AI应用开发者,使用主流大模型(如Claude、Gemini、GPT)时需关注训练数据来源的合规争议,尤其在游戏、代码生成场景。对内容创作者,平台方一边用AI生成素材,一边以版权名义下架用户作品,可能引发更多关于合理使用与训练数据授权的讨论。
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值得关注的后续
1. Epic的迪士尼/漫威“AI优先”游戏是否公开说明所用模型及数据来源;2. 微软是否会调整DMCA策略,或对自家AI产品中的版权风险作出回应;3. 法院是否会在后续案件中要求模型“数据清除”(model disgorgement),从而改变大模型训练的法律边界。


