一句话看懂:创作者 Foyege(@Magncsans)用十天时间、约十万积分,以白模辅助生成了 300 多个分镜,独立完成了一部克苏鲁风格科幻短片《Onyx》,剧情讲述 AI 进化出肉体并“蒸馏”人类本身。这条工作流演示说明,AI 视频生成已经能支撑个人完成过去需要团队才能做的分镜量级。
事件核心:发生了什么
2026 年 10 月 3 日,X 用户 Foyege(@Magncsans)发布了自己独立制作的科幻短片《Onyx》。据其自述,这部片子在十天内完成,手搓了 300 多个分镜,累计消耗约十万积分,全片约 80% 的画面由白模辅助生成。风格上对标《爱,死亡和机器人》,并融入了克苏鲁式的身体恐怖元素。
剧情设定在近未来:AI 突然进化出血肉之躯,不仅能蒸馏人类的知识,还开始“蒸馏”人类的肉身。作者用几句短文案点出主题——机械的心脏长出血肉,人类最终成为新生命的养料。从评论区反馈看,多位同行认可其转场、运镜和镜头衔接的完成度。
为什么重要
关键不在题材,而在产能。十天、一个人、300 多个分镜,意味着 AI 图像与视频生成把短片制作中最耗人力的分镜环节压缩到了个人可以承担的规模。白模辅助生成是这条工作流的核心:先用低成本的三维白模搭好构图、机位和运动轨迹,再交给生成模型渲染画面,从而在保持镜头一致性的同时降低试错成本。
对行业来说,这更像是一次工作流示范,而不是产品发布。它说明当前生成式工具在长镜头衔接、风格统一和叙事节奏上已经具备可用性,同时也暴露了新的成本结构——积分即算力,十万积分对应的是真实的推理开销。目前公开信息显示,作者未披露具体使用的模型、工具链或积分对应的人民币成本。
对用户/开发者/创作者的影响
对个人创作者,这类案例的价值在于拆解路径:白模定机位、AI 负责材质与光影、分镜脚本前置到分镜表,人和模型各管一段。对开发者,值得注意的是“白模+生成”这种混合管线的工程化空间,包括镜头一致性控制、批量推理调度和成本监控。对团队采购而言,判断是否引入类似流程,关键要算清单位成片时长所消耗的积分或算力费用,以及返工率。
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需要克制看待的是:短片级别的完成度,不等于可稳定交付的商业长片产能。300 个分镜背后有多少废片、多少镜头需要重跑,目前没有公开数据。
值得关注的后续
一是作者是否公开完整制作流程与工具清单,这将决定该案例能否被复制;二是积分成本能否随推理价格下降而进一步摊薄,影响个人创作的规模化上限;三是生成式视频在叙事长片上的稳定性,是否会出现更多个人主导的短片乃至系列作品。
来源:@Magncsans


