Epic Games 称已用 AI 辅助编写虚幻引擎代码,涉及 D3D12 渲染层等核心模块

据 This Week in Videogames 的 Jamie Hore 报道,Epic Games 确认其在虚幻引擎的开发中使用 AI 工具来“编写代码和功能”,范围包括 D3D12 渲染层这类核心引擎组件。这意味着 AI 编程工具开始进入大型商业游戏引擎的核心开发流程,而不只是外围工具。

据 This Week in Videogames 的 Jamie Hore 报道,Epic Games 确认其在虚幻引擎的开发中使用 AI 工具来“编写代码和功能”,范围包括 D3D12 渲染层这类核心引擎组件。这意味着 AI 编程工具开始进入大型商业游戏引擎的核心开发流程,而不只是外围工具。

伦敦初创公司 VitVio 将其手术室 AI 系统 Vetro 部署到墨西哥韦拉克鲁斯西班牙医院的全部手术室,这是该公司首次进入拉美市场,也把手术室实时监控的隐私争议带到了新场景。

Serval 为企业 IT 运维提供 AI 代理,最新完成 1.5 亿美元融资,估值从 2025 年 12 月的 10 亿美元升至 30 亿美元,由红杉资本领投。

据 Bloomberg 报道,做群聊内嵌 AI 助手的 Wabi 以 12.5 亿美元估值完成 5500 万美元融资,该助手还能替用户执行订约会之类的具体操作,融资规模和估值都值得留意。

Wired 记者花 69 美元订阅长寿应用 Death Clock 并做了基础血液检测,AI 先算出他 2060 年 74 岁去世,补充家族糖尿病史后又改成 73 岁。这类产品真正值得关注的地方,不在于预测准不准,而在于它把寿命预测、生物标志物检测和付费健康服务塞进了同一条商业链路。

开发者 bou.ke 借助 Claude 对荷兰市政模拟游戏《Virtueel Zoetermeer》进行字节匹配反编译,修复崩溃后已发布源码并开放网页版,展示了 AI 辅助逆向工程的可行路径。

10 月 23 日晚,极客时间 9 周年 × QCon 上海同行之夜以“AI 落地见真章”为主题,把讨论重心从模型能力转向业务价值与持续运行,并提出“AI 的答卷,最终要交给业务来打分”。

在韩国开发者活动“Steam Indie Connect”上,Valve回应了独立开发者担心AI克隆游戏抢跑的问题,明确不会限制开发者使用何种工具,而是建议用社区信任和持续更新建立难以复制的竞争壁垒。

Android Police 撰稿人 Irene Okpanachi 于 2026 年 10 月发文,讲述自己用 Gemini Notebook 配合免费课程学习 Python 的经历,重点不在模型多强,而在于它能按个人节奏组织零散学习材料。

Instagram负责人Adam Mosseri在播客中表示,围绕AI的焦虑、沮丧与愤怒在未来几年还会加剧,他认为核心是“害怕被落下”。这也折射出社交平台在AI内容标注、排序和质量治理上的现实难题。