在 Codex 里做了一个 Blender… (不 最近在用 Codex 做自己的 AI 小游戏,发现 3D 空间的布局靠口喷真的太难调整了。 忽然灵光一闪,让 Codex 同步做了这个游戏的编辑器,允许像 Blender 一样可以选重资产调整位置、缩放、旋转角度。Codex 居然轻松完成了。 看来以后的 AI 游戏/交互作品,可能都会自带一个自己的编辑器。 ☁️ 这个关卡同样是用 WebGL / Three.js 写的,是我们爱丽丝…

一位游戏创作者用 OpenAI 的 Codex 开发 3D 网页游戏时,顺手让 AI 生成了一套类似 Blender 的编辑器,用来在浏览器里调整物体位置、缩放和旋转。这个小实验说明:AI 编程工具的价值不只是生成内容,而是能同步生成“用来创作内容的工具”。








