一句话看懂:2026 年 11 月 9 日,Anthropic 推出 Fable 5.2 和 Mythos 5.2,开发者工具 llm-anthropic 随后完成适配;但 Simon Willison 的实测显示,Fable 5.2 在 max 推理档位下会出现耗尽 token、无法返回图像的问题,值得关注。
事件核心:发生了什么
2026 年 11 月 9 日,Anthropic 发布 Fable 5.2 和 Mythos 5.2 两个模型。Simon Willison 当天更新了他维护的 llm-anthropic 插件,开发者可以通过命令行等方式把提示词交给 Fable 5.2 处理。
他随后在同一任务上测试了低、中、高、xhigh、max 五个推理档位:要求模型生成“鹈鹕”图像。表现最好的是 xhigh 档;而 max 档在消耗 128,000 个 token 用于“思考”后,没有返回任何图像。Willison 指出,这与他在 Opus 5.5 上见过的故障相同,但对 Fable 系列是新问题,此前 Fable 5 和 Fable 5.1 在 max 档都能正常输出。
为什么重要
推理档位正在成为大模型产品的常见设计:用户用更高的算力和更长的思考时间,换取更复杂的输出。但这次测试说明,档位越高并不必然越好,max 档在图像生成任务上反而可能失败。对 Anthropic 而言,新模型在发布当天就暴露出与旧模型相似的 token 耗尽问题,说明高推理档位的稳定性仍是需要处理的工程环节。
由于测试来自个人开发者、样本有限,目前公开信息显示这更像一次单点故障观察,而非全面评测结论;是否影响 API 全量调用、是否与具体提示词或图像任务相关,还有待官方说明。
对用户/开发者/创作者的影响
开发者可以通过 llm-anthropic 接入 Fable 5.2,但如果在生产流程中依赖图像输出,应避免默认使用 max 档,并加入 token 上限和失败重试机制。创作者若用高推理档做多模态内容,需要预期响应时间和成本都会上升,且结果不一定更可靠。企业采购时则值得追问:高推理档位的失败率、计费方式,以及失败请求是否仍会计费。
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值得关注的后续
一是 Anthropic 是否确认该问题并给出修复时间表;二是 max 档的 token 预算和计费规则是否调整;三是竞品在同档位推理上的稳定性对比是否会出现。若问题持续,开发者生态可能更倾向于对高推理档位保持谨慎。


