两大校区禁生成式AI之际,微软与OpenAI支持“AI一小时”进校园

美国两个最大校区刚禁用生成式AI,CodeAI(原Code.org)仍将OpenAI列为2026年“AI一小时”首席合作伙伴,微软则以Minecraft主题课程和11月17日教师网络研讨会跟进,推动K-12阶段的AI素养教育。

一句话看懂:美国两个最大校区刚禁用生成式AI,CodeAI(原Code.org)仍将OpenAI列为2026年“AI一小时”首席合作伙伴,微软则以Minecraft主题课程和11月17日教师网络研讨会跟进,推动K-12阶段的AI素养教育。

事件核心:发生了什么

据Slashdot报道,Code.org已更名为CodeAI,其年度活动“AI一小时”(Hour of AI)将于2026年举办,OpenAI被列为“首席合作伙伴”。去年,该活动已取代CodeAI此前的标志性项目“编程一小时”(Hour of Code)。今年8月,OpenAI宣布与CodeAI建立合作,称将通过该活动让数百万学生了解如何审慎、负责地使用AI。

与此同时,OpenAI的投资方兼合作伙伴微软被列为该活动的两家“支持者”之一。微软正在号召全球K-12教师注册11月17日的Microsoft Teams网络研讨会“What’s working now: Making AI literacy joyful for every learner”,届时将展示其Minecraft品牌的“AI一小时体验”。演讲者包括微软AI培训计划的营销负责人以及Minecraft Education的营销负责人。背景是,美国两个最大的学区近期刚刚禁用生成式AI,而OpenAI推出ChatGPT for Teens也仅数周。

为什么重要

这一动向处在监管与推广的交汇点:一方面,大型学区出于合规和风险考虑限制校园内的生成式AI;另一方面,头部AI公司和微软选择从教师培训和课堂体验切入,把AI素养教育做成低门槛的“体验课”。对OpenAI而言,这是从产品端走向教育生态的长期布局;对微软而言,Minecraft Education是其在K-12市场已有的分发渠道,AI课程可以复用这套体系。目前公开信息显示,活动的重点是基础认知和负责任使用,而不是教授模型训练或开发。

对用户/开发者/创作者的影响

对教师和学校管理者,这类活动提供了可直接落地的课堂素材,但学校是否允许学生实际使用ChatGPT等生成式AI产品,仍取决于本地政策,两者并不等同。对开发者,短期内不会带来API或模型能力变化,更可能影响未来用户的使用习惯和AI素养基线。对内容创作者而言,Minecraft式游戏化课程可能成为AI教育内容的一种模板,值得关注其课程设计和评估方式。

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值得关注的后续

一是Minecraft版“AI一小时体验”的具体内容与年龄分级是否公开;二是两个禁用生成式AI的大校区是否会跟进或保持距离;三是OpenAI与CodeAI的合作是否会延伸到教师培训之外的评估与认证体系。

来源:Slashdot

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