一句话看懂:米哈游创始人刘伟在交大校招现场称,公司计划三年内投入上限 1000 亿元自研 AI 大模型,目标是在未来 2-3 年成为国产大模型第一梯队的重要一员。这意味着又一家游戏公司正式从大模型“使用者”转向“自研者”。
事件核心:发生了什么
据 @NFT_Chen 转述的现场信息,米哈游创始人刘伟在回母校上海交大的校招活动中给出几个明确说法:未来 2-3 年,米哈游要成为国产大模型领域“举足轻重的一员”,并放话做不到可以“随时过来打脸”。时间线上,米哈游先用外部模型做了约两年游戏 NPC,在触到能力天花板后,于 2024 年底决定自研基础模型。投入上,三年 AI 预算上限为 1000 亿元,刘伟的表述是“做不出来也认了,就当放一场大烟花”。技术路线上分两条:内部自研基础模型,外部由蔡浩宇带队做前沿智能体。需求定义也很具体——不要只会答题的模型,而要能与玩家建立情感连接、可自我进化的角色。
为什么重要
这是国内少见的、由内容公司而非纯 AI 公司发起的大模型重投入。游戏公司在算力和顶尖人才上并不占优,但握有两张稀缺牌:一是高频互动场景,二是大量玩家行为与对话数据,这恰好是训练“角色型模型”的关键素材。如果米哈游把路线跑通,国产大模型的竞争维度会从通用问答、代码、图像生成,延伸到情感陪伴与长程角色一致性,对开源与闭源路线之争也会带来新变量。目前公开信息显示,米哈游尚未公布基座模型参数、训练规模或具体发布时间。
对用户/开发者/创作者的影响
对玩家而言,短期可感知的是 NPC 对话质量与记忆能力的提升,角色可能跨版本延续性格与关系。对开发者,若米哈游后续开放 API 或模型权重,Agent、陪伴类应用会多一个偏“角色智能”的选项,但需观察其开源意愿。对创作者,二游与互动叙事的生产方式可能被改写:剧本、配音、立绘与图像生成环节若接入自研模型,内容迭代周期会压缩。企业侧则要看这 1000 亿有多少落在推理成本与算力采购上,那才决定外部能否真正用得起。
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值得关注的后续
一是自研基座模型是否真正落地并公开评测,而非停留在内部工具;二是蔡浩宇带队的智能体线会以产品还是开源形式出现;三是 1000 亿投入的执行节奏——是集中采购算力,还是主要投向人才与数据。这三点将决定米哈游是“重要参与者”还是“第一梯队”。
来源:@NFT_Chen


