Imagination 发布 E 系列 GPU IP 新进展:一套架构支持图形、计算与AI

Imagination 在 2026 年 9 月 21 日公布了 E 系列 GPU IP 的首批性能数据,并推出神经超分辨率方案 NSR。它的核心卖点是用一套 GPU 架构和一套软件栈,同时跑图形、计算和 AI,试图减少边缘芯片的碎片化。

一句话看懂:Imagination 在 2026 年 9 月 21 日公布了 E 系列 GPU IP 的首批性能数据,并推出神经超分辨率方案 NSR。它的核心卖点是用一套 GPU 架构和一套软件栈,同时跑图形、计算和 AI,试图减少边缘芯片的碎片化。

事件核心:发生了什么

Imagination 此次公布的信息分三块。性能方面,E 系列相比上一代 D 系列,典型边缘语言模型预填充性能提升 4.7 倍;以 Qwen 3.5 4B 为例,1.5GHz 四核配置可实现 0.2 秒首次 Token 生成、每秒 150 Token 解码吞吐。基础算子上,Conv2D 快 4.4 倍、GEMM 快 4.8 倍,矩阵乘法利用率达 89%。

产品方面,新推出的 NSR 是时序超分辨率方案,基于 E 系列的矩阵加速能力,用网络自压缩技术移除约 65% 冗余权重;在 1GHz 单核上,540p 到 1080p 延迟低至 2.3 毫秒,内存带宽消耗减半,将集成进 PowerVR SDK,并支持 Unreal Engine 和 Godot。图形上,E 系列支持 DirectX 12 FL11_0,游戏工作负载性能提升最高 54%,每瓦性能提升最高 39%。

Imagination 表示,已有多家合作伙伴获得授权,首批基于 E 系列的芯片预计今年晚些时候流片。

为什么重要

过去几年,边缘 AI 处理器在功能组合上越来越像,大家都在性能、能效和灵活性之间找平衡。但芯片设计厂商为了不同负载不断加专用模块和软件栈,系统集成负担变重,固定功能硬件还可能在需求变化后闲置。

Imagination 选择的是 GPU-first 路线:用通用可编程的 GPU 覆盖图形、计算和 AI,而不是为每类任务单独堆加速器。E 系列支持 BF16、FP4、MX 等数据格式,也支持行业标准 API,意味着模型算子后续演进时,开发者仍能在设备生命周期内做适配。目前公开信息显示,Imagination 还在把优化过的 Llama.cpp 后端贡献到上游开源项目,后续计划提供原生 PyTorch 和 ONNX Runtime 支持。这对靠开源生态吃饭的端侧 AI 开发者来说,是比单纯跑分更实际的信号。

对用户/开发者/创作者的影响

开发者层面,最直接的变化是移植成本可能下降。如果 PyTorch、ONNX Runtime 和 Llama.cpp 的支持按计划落地,已有模型往 Imagination GPU 上搬会更容易,不必为每家边缘芯片重写一套推理路径。

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创作者和游戏玩家层面,NSR 的意义在于用较低算力换帧率和画质:540p 升 1080p 只要 2.3 毫秒,带宽还减半。对手机、掌机或轻量 PC 这类功耗受限设备,如果 NSR 真能稳定集成进 Unreal 和 Godot,画面选项和流畅度的平衡会被重新定义。

企业采购和芯片选型层面,E 系列提供从智能手机到高性能系统的多种配置,但最终体验仍取决于厂商如何调校、软件生态是否跟上,目前还不能仅凭 IP 参数下结论。

值得关注的后续

一是首批 E 系列芯片的流片时间和实际终端产品,参数好看不等于量产顺利;二是 PyTorch、ONNX Runtime 和 Llama.cpp 支持能否按期开源落地,这决定开发者迁移的真实成本;三是高通、联发科、Arm 等竞品在边缘 GPU 与 NPU 融合路线上的动作,以及 NSR 这类神经渲染方案会否成为行业标配。

来源:InfoQ CN

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