Minecraft 最难的挑战,被一支运行成本只要几美分的 AI 接力组合拿下了

一名测试者在 X 上把负责规划的 Astra 和负责快速决策的 Jev 组合起来,用 8 分 43 秒通关《Minecraft》并击杀末影龙,整个过程 token 成本不到 1 美元。相比之下,Astra 单独运行的直播跑过 141 小时也没通关。

一句话看懂:一名测试者在 X 上把负责规划的 Astra 和负责快速决策的 Jev 组合起来,用 8 分 43 秒通关《Minecraft》并击杀末影龙,整个过程 token 成本不到 1 美元。相比之下,Astra 单独运行的直播跑过 141 小时也没通关。

事件核心:发生了什么

测试者 Ronak Malde 将两个模型做了分工:Astra 作为“规划者”,负责设定目标、物品清单和行进路线;Jev 接收 Astra 的指令,直接操控角色,通过 WASD、空格、鼠标点击和移动完成具体动作。最终成绩为 8 分 43 秒击杀末影龙,成本低于 1 美元,完整代码已发布在 GitHub。此前 Vals AI 直播的 Astra 单模型运行持续 141 小时,因苦力怕炸毁箱子和床后陷入低效状态,大量时间用于种土豆,未能通关。Jev 由 TypeSafe AI 开发,创始人是前 OpenAI 研究员 Diogo Almeida,公司将其定位为“System 1”模型。

为什么重要

这个案例的价值不在游戏本身,而在于它验证了一种架构思路:把需要长时间推理的“System 2”大模型与只做快速、受约束判断的“System 1”模型拆开。Astra 这类模型擅长开放式推理,但每一步都调用它既慢又贵;Jev 不生成文本或代码,而是在给定选项、评分或概率中做结构化选择,适合高频、重复的决策环节。两者组合后,推理算力花在真正需要推理的地方,执行层用低成本模型承接。对于正在搭建 AI Agent 的团队,这提供了一个可复用的分工范式,而不是继续堆单一超大模型。

对用户/开发者/创作者的影响

开发者可以重点看 Jev 这类“结构化决策模型”的接入方式:它接收程序当前状态和非结构化信息,输出预设答案中的选项,接口形态接近决策 API,便于嵌入自动化流程。这意味着 Agent 的可靠性可以通过拆分职责来改善,而不是靠不断重试和加长上下文。企业采购时,也应把“规划模型”和“执行模型”的成本分开核算,高频动作交给便宜的小模型往往更划算。对内容创作者和普通用户而言,这类组合短期内更可能先落地在游戏、自动化操作和流程型工具里,而不是一次性解决所有复杂任务。

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值得关注的后续

一是 Jev 是否会开放公开 API 或更多文档,让开发者能直接测试。二是 Astra 与 Jev 的分工能否迁移到游戏之外的场景,例如浏览器操作、软件测试和机器人控制。三是这种“双模型接力”是否会成为 Agent 产品的常见架构,以及它对比单一大模型的成本优势能否在更复杂任务中保持。目前公开信息显示,该成绩来自个人测试者的单次运行,尚未看到大规模复现数据。

来源:MakeUseOf

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