对话 Rezona 张锏:AI 时代的内容平台,为什么要从 Meme 开始?

对话 Rezona 张锏:AI 时代的内容平台,为什么要从 Meme 开始?

对话 Rezona 张锏:AI 时代的内容平台,为什么要从 Meme 开始?

一句话看懂:前 TikTok 产品经理张锏创办的 AI 互动内容平台 Rezona,上线不到 4 个月周活突破 150 万,四轮融资快速完成。其核心策略是用“Meme”(梗)作为切入口,在视频和游戏之间创造一个新型内容容器,这可能是 AI 驱动下一代内容平台的早期信号。

事件核心:发生了什么

2025 年圣诞前夕,名为 Rezona 的 AI 互动内容平台在海外上线。截至今年 4 月,周活跃用户超过 150 万,海外创作者社群达 3 万人,并已完成四轮融资。创始人张锏(29 岁,曾任职 TikTok 产品经理)将产品定位为“Meme Play”——用户可以把互联网梗变成恶搞电话、互动短剧、模拟小游戏等介于视频和游戏之间的内容形态。平台初期聚焦“Meme Gamer”人群,即对梗内容消费和创作极高的青少年用户。

为什么重要

张锏在对话中系统阐述了 AI 时代内容平台的差异化逻辑。第一,他认为新模态早期粗糙且不完善,无法承载复杂信息,而 Meme 作为“内容压缩包”(一个词就能唤起完整语境),天然适合在 AI 生成内容初期做传播。第二,他批评“AI 版抖音”的类比过于简化,指出 AI 驱动的平台不依赖“露脸”和颜值奖励,更看重创意与信息密度。第三,Rezona 的核心壁垒不在于 AI 工具本身,而在于团队对年轻用户文化语境的“品味”(Taste)理解——这与 TikTok 早期靠人工干预对抗算法惯性、引入新垂类的经验一脉相承。目前公开信息显示,Rezona 已获得 a16z 等美国 VC 投资,其发展路径可能影响 AI 互动内容赛道的资本和产品评估标准。

对用户/开发者/创作者的影响

普通用户:内容消费体验将从“刷视频”转向“玩梗”——用户不再是被动接收,而是参与互动的二创。平台上的互动短剧、恶搞游戏等形态将更注重高频互动和即时爽感。

内容创作者:Rezona 希望吸引“渴望被看见但在旧平台拿不到流量”的创作者,尤其是擅长用梗进行二创的 Z 世代。创作者不需要出镜,只需利用 AI 生成工具(如 AI Coding)将热门内容包装成互动版本。

开发者/产品团队:张锏强调,AI 时代的“个性化”正增加“模态”这一新维度——Rezona 并非固定视频或直播模态,而是一个容器,允许用户自定义互动方式。这提示开发者:未来 AI 内容平台的核心能力可能不只是推荐算法,更是对内容形态的灵活定义与生态经营。

值得关注的后续

1. 破圈验证:当前平台仍以“Meme Gamer”青少年用户为主,后续能否自然长出知识科普、社交玩法等泛化方向,将检验其“平台化”能力。

2. 竞品跟进:海外已有数款类似 AI 互动内容应用,Rezona 的 Meme 切入口能否形成文化壁垒,还是会被大厂(如 TikTok、Snapchat)快速复制,值得观察。

3. AI 工具与内容生态的平衡:平台目前依赖玩家用 AI 自行创作互动内容,若生成质量不稳定或“梗”的使用引发版权或文化敏感问题,可能影响社区扩张节奏。

来源:Readhub · AI

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