昆仑万维发布并开源可交互世界模型 Matrix-Game 3.5

昆仑万维于7月19日在2026世界人工智能大会上正式发布并开源新一代可交互世界模型 Matrix-Game 3.5。该模型通过多项技术创新解决了长期记忆丢失、视角混乱等世界模型的核心顽疾,并宣布全部核心架构开源,旨在推动世界模型从少数企业的“专利”变为行业共享的基础设施。

昆仑万维发布并开源可交互世界模型 Matrix-Game 3.5

一句话看懂:昆仑万维于7月19日在2026世界人工智能大会上正式发布并开源新一代可交互世界模型 Matrix-Game 3.5。该模型通过多项技术创新解决了长期记忆丢失、视角混乱等世界模型的核心顽疾,并宣布全部核心架构开源,旨在推动世界模型从少数企业的“专利”变为行业共享的基础设施。

事件核心:发生了什么

在2026年世界人工智能大会(WAIC)“世界模型与多模态范式革命”专场论坛上,昆仑万维董事长兼CEO方汉发布了 Matrix-Game 3.5。该模型是面向开放世界交互的新一代世界模型,并非简单的视频生成工具,而是一个可实时交互的“活世界”。其核心技术突破包括:Patch Memory——将画面切碎为三维空间中的小块进行记忆,使模型在镜头移动后能准确找回此前观察过的场景,解决了“物体消失”问题;Warped RoPE 与 PRoPE 机制——让模型具备几何语义的坐标感知,不再“迷路”;动静解耦记忆——分离动态物体与静态场景,避免记忆污染;以及实时推理——在单张GPU上实现720P分辨率、约20FPS的流式生成。此外,团队还构建了一套自动化数据管线,产出超过500万段高质量视频切片、累计1万多小时有效训练数据。

为什么重要

Matrix-Game 3.5 的重要性在于它直面并解决了世界模型行业长期存在的三个核心痛点:长时序生成中的物体一致性、视角大幅度变化下的几何准确性,以及实时交互中的性能瓶颈。其采用的“轻量化、可迁移”设计思路——不依赖增加参数,而是通过巧架构实现——为行业提供了模块化、可插拔的解决方案。目前公开信息显示,DiT作者、纽约大学助理教授谢赛宁团队已基于 Matrix-Game 2.0 的开源底座发布了全球首个多人视频世界模型 Solaris,印证了该开源方案的基础价值。这套开源自上而下的策略,正在将世界模型从高门槛的学术研究推向可落地的产业应用。

对用户/开发者/创作者的影响

对于游戏开发者与内容创作者,Matrix-Game 3.5 提供了一个可以直接在单卡GPU上运行、支持实时交互和长期记忆生成的开源框架。这意味着构建可交互的开放世界场景不再需要昂贵的算力集群和定制化训练,降低了创作门槛。AI应用开发者可以基于开源核心架构快速适配到不同的视频基础模型上,从而在世界模型基础上构建自己的应用与创新,无需从零开始设计交互框架。普通用户则有望在未来体验到更连贯、更稳定的AI生成交互环境,减少过去“物体消失”或“画面错位”带来的出戏感。

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值得关注的后续

第一,Matrix-Game 3.5 的开源生态能否持续扩大?目前已有初步学术成果(如 Solaris),但能否吸引更多开发者基于此框架构建具体应用是关键。第二,实时推理能力(720P 20FPS)在复杂交互场景下的稳定性与通用性尚需更多公开测试。第三,该模型向真实场景(非游戏)的迁移能力如何,以及是否会有其他大模型公司跟进类似的“不堆参数、巧架构”路线,将影响行业技术走向。

来源:公众号:昆仑万维(天工)

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